Ametralladora multicañón "Lead Storm"
“ | ¿Qué es más efectivo que las balas? ¡MUCHAS balas! Con una cadencia de tiro de más de 3500 proyectiles por minuto, la ametralladora multicañón es fundamental para cualquier refriega intensa. | „ |
~ Descripción del arma |
La ametralladora multicañón "Lead Storm" es una de las armas principales del artillero en Deep Rock Galactic.
Descripción
Se trata de una ametralladora de gran tamaño compuesta por tres barriles giratorios. En su diseño, parece haber sido muy usada por el portador, ya que se pueden ver marcas en la parte superior del manillar de sujeción. Un medidor en su parte superior ayuda a controlar la temperatura del arma, que aumentará desde la zona verde a la zona roja conforme se use de manera continuada. En caso de sobrecalentamiento, el medidor saltará violentamente.
La ametralladora multicañón es el tipo de arma que esperarías que un artillero llevara equipada: enorme, poderosa y con muchas balas que repartir entre los enemigos que se pongan delante. Tiene una cadencia de tiro excepcional, de unas 30 balas por segundo como valor base, proporcionando un DPS (Daño Por Segundo) muy alto, en ocasiones más que suficiente para acabar con grandes hordas de enemigos o con poderosos rivales como el pretor glífido. Este arma tiene un tiempo de preparación, durante el cual comenzará a girar hasta alcanzar su velocidad de disparo base, tras lo cual un giroestabilizador permitirá que, a mayor tiempo de disparo sostenido, mayor la precisión de los disparos.
Además de tener una gran potencial de daño, la ametralladora también tiene una alta probabilidad de aturdir por disparo, lo que la hace excelente para controlar enemigos grandes capaces de aguantar mucho daño hasta caer. La probabilidad de aturdimiento es del 30 % por cada disparo, por lo que será fácil impedir que se muevan o que se defiendan. También tiene suficiente munición para peleas largas, y no necesitará recargar.
Compensando su gran potencia, la ametralladora tiene algunos problemas. Su munición se acabará muy rápidamente si no tienes cuidado, además de ser poco precisa con un fuego continuo; además, su vulnerabilidad más evidente es su problema con la temperatura, ya que disparando periodos largos harás que salga humo del arma y un ruido de encasquillado, que te avisa de un recalentamiento. Usa el medidor de la parte superior del arma para controlar la temperatura, y evita que llegue a la zona más alta o se encasquillará por completo y no podrás usarla durante 10 segundos para enfriar sus mecanismos.
No tener la capacidad dañina de la ametralladora a pleno funcionamiento puede ser un error fatal durante una misión (especialmente en los niveles de riesgo más altos), por lo que los artilleros deben aprender a administrar bien su forma de dispararla para evitar que se atasque. Por fortuna, el artillero cuenta con dos armas más que le pueden ayudar a mantener el fuego sobre objetivos enemigos si eso pasa, aunque infligiendo un daño significativamente menor. También cuenta con modificaciones para el arma que impedirán que la incómoda situación del bloqueo del arma tenga lugar, llegando incluso a usar el sobrecalentamiento del arma como una fuente de daño para enemigos y, por tanto, cambiando las tornas y convirtiéndola en una situación deseable en mitad de un combate.
Aunque las estadísticas del arma indican que es capaz de disparar 30 balas por segundo, es un concepto que puede generar confusión. Dado que la ametralladora tiene la mitad de esta munición efectiva en una partida, en realidad lo que ocurre es que el arma dispara ese número de balas, pero solo la mitad de ellas inflige daño al impactar en un enemigo.
Secuencia de preparación
La ametralladora tiene varios componentes de importancia durante su secuencia de preparación. Cuando se aprieta el gatillo, el barril comenzará a girar. El arma no disparará hasta que alcance velocidad máxima. Cuando se deje de pulsar el gatillo, el barril comenzará a girar más lentamente hasta detenerse.
La precisión de la ametralladora será mínima cuando se apriete el gatillo por primera vez, y por cada bala disparada la precisión aumentará gradualmente. Si se deja de disparar durante 0.5 s, la precisión volverá a disminuir, siendo mínima a los 3.5 s de soltar el gatillo del arma.
Cada bala disparada aumentará el calor del arma ligeramente. Para sobrecalentar el arma por completo, se necesitan 8 s de fuego continuado. El arma comenzará a enfriarse tan pronto sueltes el gatillo, pero no de forma lineal (a mayor tiempo sin disparar, más eficiente será el enfriamiento). Si disparas mientras la ametralladora está enfriándose, se generará un pico de calor repentino, lo que hace que disparar este arma en pequeñas ráfagas haga que aumente el calor muy rápidamente, haciendo el arma muy poco efectiva mediante ese uso.
Si la ametralladora se sobrecalienta, se desactivará durante 10 segundos.
Mods
Hay cinco niveles de mejoras, y cada uno de ellos contiene dos o tres Mods para aplicar. Recuerda que solo puedes activar un Mod por nivel y por arma.
Mods exclusivos
Purga violenta
Purga violenta es un mod de nivel 5 que, al equiparse, hará que el arma libere una potente explosión calorífica cuando se sobrecaliente, prendiendo fuego a todas las criaturas que estén a 3 m del artillero. Aunque este mod es efectivo para eliminar enjambres de criaturas pequeñas, como los enjambres glífidos, pone al artillero en desventaja mientras el arma se recupera. El arma secundaria y el generador de escudos que lleva pueden ayudarle en esas situaciones, si se usan adecuadamente.
Balas ardientes
Las balas ardientes harán que, tras alcanzar la zona roja del medidor de calor, las balas disparadas quemen al enemigo. Si un enemigo es impactado con suficientes de estas balas, les prenderás fuego, haciendo que reciban daño con el paso del tiempo. Balas ardientes no provoca daño adicional por sí mismo, solo a través del efecto de quemado de enemigos.
Pirateos
AMETRALLADORA MULTICAÑÓN "LEAD STORM" | ||||
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Tipo | Pirateo | Efecto | Descripción | Precio |
Simple |
¡Un poco más de dakaaa! |
+1 al daño -0.2 al tiempo de secuencia inicial de rotación |
Consigue el mejor resultado con cada disparo, sin comprometer ninguno de los sistemas de armamento. | 8700 créditos |
Paredes delgadas para el tambor |
+300 a la munición máxima +0.5 a la velocidad de enfriamiento |
Podrás almacenar más munición en el tambor reduciendo el grosor del material de las zonas no críticas. | 7650 créditos | |
Equilibrado |
Infierno ardiente |
+ Infierno ardiente ----- +150 % a la generación de calor |
Convierte el área frente a la ametralladora en una zona aún más mortal expulsando los gases de combustión hacia la parte delantera. Sin embargo, el arma se recalentará mucho más rápido. | 8700 créditos |
Mecanismo de alimentación compacto |
+800 a la munición máxima ----- -4 a la cadencia de tiro |
Aumenta el espacio para munición, pero reduce la cadencia de tiro. | 7450 créditos | |
Vectorizado de descarga |
+2 al daño ----- x2.5 a la dispersión base |
Aumentará el daño del arma, a costa de una menor precisión. | 7400 créditos | |
Inestable |
Infierno de balas |
+50 % de probabilidad de que las balas reboten ----- -3 de daño x6 de dispersión base |
Balas especiales que rebotan en cualquier superficie e incluso en los enemigos, para golpear a otros objetivos cercanos. Sin embargo, infligirán menos daño y tienen una menor precisión. | 7600 créditos |
Tormenta de plomo |
+5 al daño ----- x0 a la velocidad de movimiento al usar el arma |
Llevando el sistema al límite, este pirateo consigue aumentar enormemente el daño del arma. Sin embargo, ya no aturdirá a los enemigos de manera regular y su retroceso hace que sea prácticamente imposible moverse. | 8800 créditos |
Aspectos
Puedes ver la galería completa de aspectos en la sección "Aspectos para armas".
Galería
Información adicional
- Antes de la versión 11: Muertos y armas, la ametralladora multicañón tenía un cargador de munición, de forma parecido al cañón automático, pero también tenía implementada la mecánica de sobrecalentamiento.
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